視覚で覚える、最速の3D操作
機能名や説明で検索
3Dビューポートでオブジェクトを様々な角度から確認
ビューを上下左右に移動
オブジェクトに近づいたり遠ざかったり
オブジェクトを正面から見る
オブジェクトを右側から見る
オブジェクトを上から見る
遠近感のあるビューと平面的なビューを切り替え
単一のオブジェクトを選択
複数のオブジェクトを同時に選択
シーン内の全オブジェクトを選択
全ての選択を解除
選択されていないオブジェクトを選択し、選択中のものを解除
ドラッグで矩形範囲内のオブジェクトを選択
マウスカーソル周辺の円形範囲で選択
オブジェクトを移動モードにする
オブジェクトを回転モードにする
オブジェクトのサイズを変更
特定の軸方向にのみ移動
特定の軸周りにのみ回転
特定の軸方向にのみ拡大縮小
移動・回転・スケール操作を確定
操作を取り消して元の状態に戻す
新しいメッシュ、ライト、カメラなどを追加
選択したオブジェクトを削除
選択したオブジェクトを複製
複数のオブジェクトを1つに結合
メッシュの一部を別オブジェクトとして分離
位置・回転・スケールの変更を適用
オブジェクトモードとエディットモードを切り替え
エディットモードで頂点を選択
エディットモードで辺を選択
エディットモードで面を選択
選択した面や辺を押し出して新しいジオメトリを作成
面の内側に新しい面を作成
メッシュに新しいエッジループを追加
メッシュを自由にカット
ワイヤーフレーム、ソリッド、マテリアルプレビューを切り替え
選択したオブジェクトを一時的に非表示
非表示にしたオブジェクトを再表示
選択したオブジェクト以外を非表示
選択したオブジェクトのみを表示
現在のフレームにキーフレームを設定
タイムラインのアニメーションを再生または停止
タイムライン上で前後のフレームに移動
タイムライン上で10フレーム単位で移動
直前の操作を取り消し
取り消した操作をやり直し
現在の作業を保存
現在のシーンをレンダリング
オブジェクトの原点位置を変更
ショートカットを選択すると
詳細情報が表示されます
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